La temporada fuerte de lanzamientos ya comenzó, desde hoy mismo cuentas con opciones si te gusta el terror psicológico, los thrillers o si nadamás quieres aprender a cazar patos… sí, hay un juego de Duck Dynasty en camino. Así que es sólo cuestión de juntar dinero o de elegir sabiamente en qué vas a gastarlo. Estos son los lanzamientos de la semana:

  • Borderlands: The Pre-Sequel!  PS3, Xbox 360, PC – 14 de octubre
  • Duck Dynasty Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, 3DS – 14 de octubre
  • The Evil Within Xbox One Xbox 360, PS4. PS3, PC – 14 de octubre
  • In Space we Brawl Xbox One Xbox 360, PS4. PS3, PC – 14 de octubre
  • Minecraft Vita – Digital – 14 octubre
  • Nidhogg PS4, Vita – 14 octubre
  • Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 Xbox 360, PS3, Wii U, 3DS – 14 de octubre
  • Peggle 2 PS4 – 14 de octubre
  • Petz Beach / Petz Countryside 3DS – 14 de octubre
  • PlayStation TV – 14 de octubre
  • Poptropica: Forgotten Islands 3DS – 14 de octubre
  • Senran Kagura Shinovi Versus Vita – 14 de octubre
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition Xbox One, PS4, PC – 14 de octubre
  • Tiers to Tiara II: Heir of the Overlord PS3 – 14 de octubre
  • The Walking Dead Season One Xbox One, PS4 – 14 de octubre
  • Zen PinballSouth Park Xbox One, Xbox 360, PS4 ,PS3, PC, Mac, iOS, Android, Amazon – 14 de octubre
  • Killer Instinct Season 2 Xbox One – 15 de octubre
  • Legend of Grimrock 2 PC – 15 de octubre
  • Fable Legends Beta Xbox One – 16 de octubre
  • Lone Survivor PS4, Wii U – 16 de octubre
  • Smugglers 5 PC – 16 de octubre.
Lanzamientos de la semana – 14 al 18 de octubre La temporada fuerte de lanzamientos ya comenzó, desde hoy mismo cuentas con opciones si te gusta el terror psicológico, los 

The Evil Within

Para ser un juego que se trata de las consecuencias de juguetear con el cerebro, The Evil Within juega con tu mente. La tonada clásica del Claro de Luna cada vez que nuestro héroe guarda su partida en un punto de control, desata una serie de respuestas condicionadas. El sonido del marfil tintineante significa que estás a salvo de un mundo dispuesto a matarte. ¿No hay tintineo? Entonces es mejor…

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Borderlands: The Pre-Sequel!

Esta pre-secuela es el juego más australiano que se haya programado. Los enemigos gritan expresiones regionales cuando mueren, los campamentos cuentan con advertencias garabateadas que te piden que te largues, hay una misión secundaria en la que cada elemento corresponde a un verso de Waltzing Matilda (una canción tradicional del país) y puedes encontrar una escopeta llamada Boganellaque…

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Sleeping Dogs: Definitive Edition

Sleeping Dogs: Definitive Edition

Parece que esto de remasterizar títulos le está gustando bastante a Square Enix quienes, después de entregarnos Tomb Raider Definitive Edition, ahora nos presentan una versión definitiva de Sleeping Dogs, perfectamente pimpeado para next-gen, desplegando una resolución de 1080p. Wei Shen, el policía encubierto que protagoniza este título, lo hizo muy bien hace dos años pero, ¿podrá Sleeping Dogss…

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Lo confesamos, nunca vimos al alien como algo que nos diera miedo hasta que Isolation se deslizó por nuestro buzón. La criatura no nos asutaba en absoluto, era como tenerle miedo a Mickey Mouse o algo así. El film original es un clásico de terror, pero los siguientes 35 años de comercialización abusiva terminó por diluir la creación más famosa de HR Giger. Hoy en día puedes encontrar de todo en tiendas, desde Xenomorfos de peluche hasta cabezas de alien dispensadoras de pastillas PEZ. La sobre-expuesta y familiar criatura no puede generar miedo en nada más que nuestras carteras en 2014.

Aún así, tras 20 horas de jugar Alien: Isolation nos encontramos en la misma situación que en las 20 horas previas: escondiéndonos cobardemente en un locker de metal, asomándonos temerosos por las ranuras de ventilación mientras la negra criatura de Giger pasa merodea, se detiene y se asoma por las mismas ranuras, pensando si debe arrancar la puerta. La mayoría de los “juegos de miedo” no ofrecen emociones más complejas que una sopresa que te hace brincar del asiento, pero esto es un juego en verdad terrorífico.

¡Ay nanita!

Tendrás miedo hasta de respirar, ¡no vaya a ser que Kinect lo detecte! Te encontrarás recargándote todo lo que puedas hacia atrás en tu sofá, paralizado, para que el reconocimiento de movimiento de cabeza (si lo activas) no traicione tu presencia. En esos momentos, tu vida, o al menos los últimos 30 minutos que planeaste, flashearán ante tus ojos. Después, el alien se retira. Sus pesados pasos se atenúan mientras su larga y espinada cola desaparece de tu vista. Es aquí cuando el terror comienza. El alien puede apartarse de tu vista, pero nunca de tu mente.

Este es el triunfo de Alien: Isolation, toma el desastre acumulado durante los últimos 35 años, los mete en una bolsa, abre el compartimento hermético de aire y lo dispara hacia la oscuridad del espacio. Todo lo que queda es lo que siempre se necesitó – tú, el alien y un campo enorme para jugar a las escondidillas. El resultado es una rareza entre los videojuegos – una aventura que reproduce perfectamente la premonición y el terror psicológico de la película, lleno de esos tensos momentos que mantendrán tu corazón palpitando fuertemente incluso después de que la imagen en pantalla de desvanesca en negro.

El alien es asombroso, una constante y amenazadora presencia que controla tu psique desde el primer hasta el último momento y con quien compartes una relación en constante evolución, mientras tu confianza y tu arsenal crecen al mismo tiempo. Es un adversario que exige tu respeto y que clamará tu cabeza si no se lo otorgas.

Parte de lo que lo convierte en un rival tan fascinante es que sus parámetros son impredecibles. ¿Podrá entrar en los ductos de ventilación para perseguirte? ¿Investigará esas distracciones? ¿Puede abrir puertas? ¿Escuchar los ‘beeps’ de tu sensor de movimiento? Sus sentidos son superiores pero, ¿qué tan buena es su vista? ¿Qué tan agudo es su oído? La respuesta a estas preguntas las conocerás de la peor manera y sólo estás equipado con las herramientas más rudimentarias para descubrirlas.

Para mantener la estética de la película de 1979, toda la tecnología a bordo del Sevastopol se mantuvo – las primitivas pantallas verdes y las parpadeantes pantallas CRT. Pero en una destacada convergencia entre forma y función, la tecnología lo-fi sirve para aumentar la tensión. No hay mejor ejemplo para demostrar este punto que el detector de movimento, el cual sirve como tu único medio para tener idea de dónde se encuentra el alien cuando está fuera de vista.

El detector es irregular, poco confiable y sólo muestra un pequeño cono en la dirección a la que estás mirando. Si el alien se encuentra a tu lado o peor aún, detrás de tí, su posición se mostrará como una pequeña flecha en la parte baja de la pantalla. Pero esto puede significar de igual manera que se encuentra del otro lado del escritorio o del otro lado de la pared.

Ese sonido del detector es en lo único que puedes confiar desde el principio, no te atreverás a abandonar la aparente seguridad de tu escondite, pero en algún punto tendrás que aventurarte fuera de el – e incluso en los mejores momentos, sólo tendrás una vaga noción de dónde se encuentra el alien. A veces cederás a la tentación de salir corriendo de un cuarto directamente hacia una zona para toparte con que no hay lugares para esconderse, y esto da más miedo que toda la saga de Dead Space junta.

Del otro lado del espectro emocional, encuentras el tranquilizante beep-beep-beep de un punto de control para salvar tu partida. Con la ausencia de partidas que se guarden automáticamente, estos escasos recursos son lo más buscado en el Sevastopol. Isolation es un juego difícil, incluso en la dificultad más sencilla, cada centímetro que avanzas es un motivo de celebración.

El siguiente objetivo puede ser demasiado confuso, lo cual te lleva a la frustración, debido a que no sabes a dónde debes ir mientras buscas un pequeño objeto que mágicamente haga que la historia progrese- pero el revoltijo de habitaciones, la estresante administración del tiempo para buscar expedientes y decifrar las interfaces de computadoras mientras el peligro acecha y el miedo de perder todo ese progreso que cuesta tanto trabajo por un sencillo error, es lo que te orilla a vivir encerrado en cualquier locker que encuentres.

Pero quizás el mejor truco del juego es expandir este concepto a más de 30 horas de juego de una manera que nunca se siente repetitivo. El método que encontró Creative Assembly hace que tu paso por Sevastopol esté lleno de giros impactantes, frescos escenarios y divertidos juguetes. Es claro que el equipo se inspiró en BioShock y el restultado es tan recompensante como lo fue Rapture, particularmente cuando algunos sobrevivientes y el alien colisionan. Por otro lado, Alien: Isolation también tomó algunos de los peores hábitos de BioShock como las frases escritas en paredes y los audiologs para presentar la exposición a un mundo capaz de hablar por sí mismo.

No hay duda de que algunos encontrarán la dificultad de este juego demasiado castigadora, la reprimenda es dura por cualquier pequeño error y la sensación de ser el elemento más débil del juego es desalentador – quizá para algunos esta sea una razón para dejar de jugar. Pero lo que es cierto es que obtendrás de Alien: Isolation tanto como le quieras dedicar. Si bien, es difícil decir que es uno de los juegos más elegantes que jugarás, cuenta con pequeñas molestias mecánicas que pasan a segundo plano cuando consideras que pasamos las últimas dos semanas absortos en su ficción, nuestros nervios se pusieron de punta y nuestros cerebros se incendiaron con estrategias de sobrevivencia formuladas a medias.

Como el omnipresente alien, este es un juego que exige respeto. Cierren las cortinas, apaguen la luz y ni siquiera querrán buscar por spoilers en la red. Déjate devorar por este juego y obtendrás grandes recompensas en forma de una experiencia de survival horror que es muy diferente al resto. El alien sacó sus garras y es mejor que nunca olvides que sabe bien cómo usarlas.

Alien: Isolation Lo confesamos, nunca vimos al alien como algo que nos diera miedo hasta que Isolation se deslizó por nuestro buzón.

Cuando Sega obtuvo los derechos para desarrollar videojuegos basados en Alien, la compañía se puso como objetivo entregar un videojuego digno del filme de 1979 dirigido por Ridley Scott. El primer título producto de esta sociedad fracasó, incluso a pesar de ser desarrollado por Gearbox, ahora es el turno de Creative Assembly para intentar romper con los pronósticos, lamentablemente Alien: Isolation está recibiendo críticas mixtas más inclinadas a calificarlo como otro tropiezo. De cualquier modo, esto nos hizo pensar, ¿llegará el día en el que alguien lance un título decente de Alien? ¿Y qué tal que esto ya sucedió y ni nos acordamos? Por eso, fuera de la gran influencia que la película tiene en la industria, nos pusimos a buscar los videojuegos más importantes de Alien, excluyendo los que agregan a Predator como co-estrella.

[header text=”Alien ” subtext=”Atari 2600”]

El primer videojuego basado en este universo llegó a los hogares en 1982 para Atari 2600. No hay mucho que decir, es un clon de Pac-Man. Aquí asumías el rol del humano (Pac-Man) y eras perseguido por aliens (fantasmas) mientras intentabas recolectar todas las píldoras (píldoras) del laberinto que se presentaba en pantalla. ¿Para qué esforzarse?

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Un momento, ¿ese personaje no es Isaac Clarke?

[header text=”Alien ” subtext=”Commodore 64/ZX Spectrum/Amstrad CPC”]

Nadie iba a recordar el título anterior, así que el siguiente juego en aparecer en escena también lleva como título: Alien. Este salió en 1984 para Commodore 64 y la ZX Spectrum, también hubo una versión para Amstrad CPC que llegó un año después. El juego te situaba a bordo del Nostromo, la vista era aérea y tenías a tu dispocisión un mapa entero de la nave. Al principio del juego toda la tripulación estaba viva, uno de ellos era seleccionado al azar para ser infectado por el alien, mientras que otro asumía el rol del androide.

Poco tiempo después de que comenzara la partida, el extraterrestre nacería y correría a esconderse para madurar y merodear por la nave mientras intentaba asesinar al resto de la tripulación. El objetivo del juego es matar al alienígena. Aquí controlas a todo el equipo y puedes utilizar armas que se encuentran esparcidas por el mapa. Otra alternativa es escapar en el módulo de emergencia, sin embargo, como en la película, aquí no puedes salvar a toda la tripulación. Eventualmente el personaje que se convertía en el androide comienza a ayudar al alien. Aunque esto podía prevenirse si lograbas descubrir quién era el androide y lo colocabas en estado criogénico antes de perder el control del personaje.

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Buen concepto, pero la tecnología era limitada en 1984.

[header text=”Aliens: The Computer Videogame” subtext=”Amstrad CPC/Commodore 64/ZX Spectrum/Apple II/MSX”]

La segunda película de la saga: Aliens se adaptó a cuatro videojuegos, dos de ellos llevaban por nombre Aliens: The Computer Game. El desarrollado por Electric Dreams era un juego de acción, mientras que el programado por Activision era una compilación de mini-juegos relacionados con la película. Aquí había que reconocer el equipo para esta misión, aterrizar la nave en una base y explorar la misma mientras eliminabas a los aliens que se cruzaban en tu camino.

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[header text=”Aliens” subtext=”Arcade/MSX”]

Aliens también fue el título de dos videojuegos desarrollados por diferentes compañías para distintas plataformas. Square desarrollaría un juego de plataformas en 1987 para MSX, mientras que Konami se encargaría de entregar un shoot ‘em up para arcadias en 1990.

[header text=”Alien 3” subtext=”SNES/Game Boy/Genesis”]

Acclaim lanzó tres distintos videojuegos para aprovechar que la tercera película de la saga se exhibía en salas de cine. Dos de ellos fueron títulos tipo run and gun, uno multiplataformas en 1992, otro para SNES en 1993 y finalmente uno para Game Boy el mismo año. Por último, Sega se aventuró con un videojuego con pistolas de luz para arcadias que llevaba por nombre Alien 3: The Gun en 1993.

[header text=”Alien Trilogy” subtext=”PlayStation/Sega Saturn/PC”]

En 1996, Acclaim lanzó este FPS basado en las tres primeras películas de la saga cinematográfica. La compañía presumía que este título sería el primero en utilizar la tecnología 3D motion capture desarrollada por su equipo Advanced Technologies Group. Aquí asumías el rol de Ellen Ripley quien es enviada a LV426 para reestablecer contacto con la colonia de este planeta. Por supuesto, los habitantes fueron eliminados por los aliens, así que es tu misión limpiar la colonia, la prisión y una nave estrellada de alienígenas y escapar. Este juego fue bien recibido aunque criticado por falta de dirección narrativa y diseño confuso de niveles.

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[header text=”Alien Resurrection” subtext=”PlayStation”]

Jean-Pierre-Jeunet tenía la misión de revivir la saga en el cine mientras que Argonaut Games intentaba darle un nuevo giro a la franquicia de Alien en los videjuegos ahora que el survival horror se ponía de moda. Alien: Resurrection, una exclusiva para PlayStation One, distribuída por Electronic Arts, hacía su aparición.

Este es un FPS que consistía de 10 niveles, nueve de ellos se ubicaban en la nave USM Augria, infestada de xenomorfos, el último nivel es abordo de la nave mercenaria Betty. El jugador asumía el rol de cuatro persoajes de la película: Ripley, Call, DiStephano y Christie, cada uno de ellos con su propio equipo y armas especiales.

Hosted at Universal Videogame List www.uvlist.net

[header text=”Otros juegos” subtext=”sin relación con películas”]

Hubo muchos juegos más basados en Alien, más no en las películas que ya mencionamos. En 1999 Mythic Entertainment lanzó un juego llamado Aliens Online un FPS en el que los jugadores se dividían en dos equipos: marines y aliens. Su debilidad más grande: había que pagar una suscripción. En 2003, hubo un juego para móviles llamado Aliens: Unleashed. Play Mechanix lanzaría un arcade más de armas de luz titulado, Aliens: Extermination, donde dos escuadrones de colonial marines eran enviados a LV-426 a exterminar la presencia alienígena.

[header text=”Alien: Infestation” subtext=”DS”]

En 2011, Alien: Infestation estuvo disponible para DS. Un metroidvania de vista lateral en 2D desarrollado por WayForward Technologies, los mismos creadores del remakeDuckTales Remastered y Gearbox. ¿Estaba bueno? Sorprendentemente sí, no era un juego que corrieras a comprar a la tienda de videojuegos pero era un buen título.

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[header text=”Aliens: Colonial Marines” subtext=”Xbox 360/PC/PS3”]

En 2006, Sega llegó a un acuerdo con Fox para lanzar dos videojuegos basados en la propiedad intelectual Alien. Los desarrolladores tuvieron acceso a utilería e información utilizada para la película original, además se supo que los encargados de trabajar en este videojuego sería el equipo de Gearbox Software, los creadores de Borderlands, ¿qué podría salir mal? Pues, todo… todo lo que podía salir mal en Colonial Marines salió mal. Este juego es una de las más grandes decepciones de la generación pasada de consolas y la culpable de que exista un gran prejuicio acerca de los videojuegos de Alien. No todos han sido malos, pero este apestó durísimo.

Puras promesas rotas

Puras promesas rotas

Videojuegos de Alien Cuando Sega obtuvo los derechos para desarrollar videojuegos basados en Alien, la compañía se puso como objetivo entregar un videojuego digno del filme de 1979 dirigido por Ridley Scott.

Los juegos más vendidos del Xbox Original

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El 15 de noviembre de 2001, Microsoft presentaba su primer consola de videojuegos. Había mucho escepticismo por parte de la industria al ser testigos del intento del gigante informático por triunfar en un mercado dominado por la tradición de Nintendo y la rebeldía ya bien posicionada de Sony con su marca PlayStation. Pocos sospecharon que Xbox se convertiría en un gran rival en la guerra de los…

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